home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Classic Collection / The Amiga Classic Collection - Disc 1.iso / Games / G474-Teresa1.DMS / G474-Teresa1.adf / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1996-10-27  |  6KB  |  95 lines

  1.                                   Teresa
  2.                                Unknown Amigos
  3.  
  4.  
  5.     Byîo pogodne popoîudnie jednego P.D.  ostatnich  dni  szkoîy.  Mój
  6. nastrój  byî bardzo wesoîy, gdyû pomimo tego, ûe nigdy nie miaîem problemów
  7. z  naukâ, bardzo przyjemnie jest od niej odpoczâê.  Tego wîaônie popoîudnia
  8. odwiedziî mnie kolega z klasy, posiadacz Amigi, majâcy duûo wiëksze ambicje
  9. niû   mordowanie  komputerowych  kosmitów.   Zasiedliômy  przed  monitorem,
  10. pokazywaliômy  sobie  wzajemnie  nasze  ostatnie  komputerowe osiâgniëcia w
  11. zakresie  konfiguracji Opusa, zalet i wad PC-Taska, kolekcjonowania moduîów
  12. muzycznych.   Obok  mojej  super Amigi (A1200/340HD, wtedy byîa jeszcze bez
  13. FastRAMu)  staîo  sobie  pudîo z nalepkâ "Intel Inside", nie z powodu mojej
  14. sympatii do tej maszyny, ale dlatego, iû pisaîem wtedy na niego program dla
  15. stacji  obsîugi samochodów.  Poniewaû przegraîem sobie na powyûszego peceta
  16. grë  pt.   "Teresa",  która  zyskaîa  w  klasie  ogromnâ  popularnoôê wôród
  17. "niebieskich",  pokazaîem  jâ  koledze-amigowcowi.   Gra  mu sië spodobaîa.
  18. Podczas  naszej  dyskusji  wpadî nam do gîowy pomysî, ûeby grë przenieôê na
  19. Amigë dla rozluúnienia napiëcia jej posiadaczy.  Wtedy to zapadîa decyzja -
  20. piszemy grë.
  21.     Nazwaliômy sië "Unknown Amigos", uzbroiliômy w niezbëdne narzëdzia,
  22. tzn.   program  ScreenThief na PC (zgrywaczka ekranów, po angielsku "screen
  23. grabber"),  masë  dobrych  chëci  i  rozpoczëliômy zabawë.  Wîaôciwie ja jâ
  24. rozpoczâîem,  a  kolega  tylko  ôciâgaî  grafikë  i  konwertowaî  jâ  (moim
  25. programem)  do  odpowiedniego  formatu.   Poza  tym  wspieraî  mnie równieû
  26. duchowo  i  chwaîa  mu  za  to.  W jeden weekend powstaî szkielet programu,
  27. procedury îadujâce i wyôwietlajâce grafikë, obsîugujâce mysz, wyôwietlajâce
  28. tekst.   Najpierw  powstaîa  sekwencja koïczâca grë (ta najciekawsza), a co
  29. byîo  dalej  nie pamiëtam.  Wiem tylko, ûe program sië rozrastaî i po okoîo
  30. dwu,  moûe  trzech,  tygodniach moûna byîo juû zagraê, wszystkie sceny byîy
  31. wprawione.   Póúniej  przyszedî  okres  zastoju.  Odechciaîo mi sië koïczyê
  32. program.   Brakowaîo  wyôwietlania  wyniku koïcowego, innego zachowania sië
  33. przy  uruchamianiu  z  dyskietki,  konieczne byîy jeszcze pewne kosmetyczne
  34. poprawki.   W  takim  stanie  gra  przetrwaîa  na  moim "hardzielu" do dnia
  35. 21.12.1995r.   kiedy  to stwierdziîem, ûe trzeba wreszcie to skoïczyê i daê
  36. wszystkim  amigowcom  gwiazdkowy  prezent.   Dopisaîem  brakujâce fragmenty
  37. programu,  zrobiîem  wersjë  dyskietkowâ,  napisaîem  skrypt instalujâcy, a
  38. aktualnie  piszë  plik ReadMe, który wîaônie czytasz.  Na gwiazdkë pakiet z
  39. grâ bëdzie gotowy.
  40.     Teraz  troszkë  informacji technicznych.  Moja konfiguracja sprzëtu
  41. jest  nastëpujâca  A1200/6MB RAM/340MB HD + drukarka + monitor dajâcy obraz
  42. ûaîosnej  jakoôci  w  porównaniu z monitorem mojego koleûki.  Jak widaê nie
  43. jest  to  nic  specjalnego.   Aby  programowaê  na  Amidze nie potrzebujesz
  44. procesora  Pentium  130MHz,  16MB  RAMu i twardziela 2GB.  Program napisany
  45. jest  w  jëzyku  C,  kompilowanym  pakietem  SAS  C v6.50.  Wersja úródîowa
  46. podzielona  jest na wiele plików, które îâcznie zajmujâ prawie 100KB, czyli
  47. teû  nie tak duûo.  Cóû, system Amigi robi wszystko za programistë...  Caîy
  48. kod  opiera sië na systemie, nie ma w nim ani jednego odwoîania do rejestru
  49. sprzëtowego.   Wszystko  w  okienkach,  dziaîa  w multitaskingu, wiëc moûna
  50. sobie  do gry puôciê swój ulubiony moduî, który bëdzie odgrywany w tle gry.
  51. Moûna  teû  graê  np.   gdy musisz poczekaê parë godzin na wyniki dziaîania
  52. jakiegoô  programu.   Moûliwoôci jest wiele, a porównania z wersjâ pecetowâ
  53. nie  ma.  Pan IBM powinien pomyôleê o odejôciu na emeryturë...  Grafika gry
  54. pakowana  jest  za  pomocâ  ôwietnego archiwizera LZX.  Moûecie sië bawiê w
  55. rozpakowywanie  archiwów, ale zarëczam, ûe i tak nie rozgryziecie formatu w
  56. jakim zapisane sâ obrazki.  Powstaî on specjalnie dla potrzeb gry i wâtpië,
  57. aby  ktoô  poza  mnâ  sië  w  nim  poîapaî.  Przy pisaniu gry korzystaîem z
  58. programów:   SAS  C,  CygnusEd, Personal Paint (wycinanie grafiki i zapis w
  59. formacie "C Source"), Opus4 i Opus5 (operacje na plikach), LZX (pakowanie),
  60. FED  (edycja  czcionek).   Przy  tworzeniu  ikonek (i tak mi nie wyszîy tak
  61. îadnie  jak  bym  chciaî)  posîugiwaîem  sië programami:  Iconian, ImageFX,
  62. Personal   Paint.    Skrypt  instalacyjny  jest  wykonywany  przez  program
  63. Installer.   Program nie powstaîby nigdy, gdyby nie dokumentacje do systemu
  64. "Rom Kernel Manual", "Autodocs" w wersji dyskowej i inne.
  65.     Apelujë do wszystkich amosowców.  Zostawcie to i przerzuêcie sië na
  66. C.   Ja teû zaczynaîem od Amosa, ale prawdziwa zabawa z systemem jest w tym
  67. jëzyku praktycznie niemoûliwa.
  68.     Wyrazy  gîëbokiego  uznania  dla  firmy  "Interactive Girls", która
  69. napisaîa  grë  "Teresa" na peceta.  W wersji amigowej grafika jest dokîadnâ
  70. kopiâ oryginaîu, z ewentualnymi minimalnymi modyfikacjami.
  71.     Szczëôcia w grze i wypieków na twarzy ûyczy grupa
  72.  
  73.  
  74.                             Unknown Amigos
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                             Wymagania programu:
  80.  
  81.     procesor  68020  lub  lepszy, koôci AGA, 2MB RAM, Kickstart 3.0 lub
  82. nowszy, sprawna stacja dysków, dziaîajâca mysz i klawiatura (klawisz ESC).
  83.     dodatkowo  zaleca  sië  twardy  dysk, gdyû pîynnoôê gry z dyskietek
  84. pozostawia wiele do ûyczenia.
  85.  
  86.  
  87.                     Kîopoty i jak sobie z nimi radziê:
  88.  
  89.     - gdy  grasz  z  HD i system ma za sobâ wiele operacji zwiâzanych z
  90. pamiëciâ,  moûe  jej  braknâê.   Program wyjdzie wtedy do Workbencha lub do
  91. ekranu  koïcowego  wîaôciwie  bez  powodu.  Zresetuj komputer i wczytaj grë
  92. ponownie.
  93.     - jeûeli  nie  wytrzymujesz napiëcia, które tworzy sië podczas gry,
  94. rób sobie przerwy lub zawsze chowaj w pogotowiu chusteczkë.
  95.